“Q仔愚人节”短片、游戏项目备忘录

大楚网:调皮的Q仔过愚人节大楚网愚人节特别策划

尽管是4分钟的短片,但整个流程仍是一次按照完整制片流程的实践。这是我第一次尝试做剧情短片,同时也是第一次尝试在片中使用3D动画虚拟角色,这两件事是我一直梦寐以求想要做的事情,所以偶尔看过类似影片拍摄幕后资料,像《泰迪熊》《变形金刚》《阿凡达》等。实际上,将Q仔做成人物角色,多少也是来自《泰迪熊》这部影片的启发。参考影片零散的幕后场面,能管窥影片制作中的技术和流程问题。

此备忘录记载我做此项目中的心路历程,和实现想法过程中涉及到的技术和流程管理浅层次问题,当然还有一些闲扯。分享失败与成功的经验,希望能对其他人有用处。

主意的由来——两个惊奇

家里留一台旧电脑给父母,即使他们从来不会使用,在我删掉一大堆软件后,爸爸仍多次抱怨:“打开全都是英文和看不懂的东西,不知道点哪里”,直到有次我带回家一对QQ公仔布偶……

有一天妈妈在QQ上给我发条消息,我笑她终于会开QQ了,她告诉我“我一开电脑,咦!看到屏幕上有个和你拿回来摆在电视机上的一样的娃娃,一点开就上了”,这个QQ布偶带来的意外结果,确实让我感到惊奇了。

放在电视上的QQ布偶
放在电视上的QQ布偶

后来我观察人们如何查找软件图标的现象,揭示出图标对于一款软件的重要性。对于一个设备桌面,无论是电脑、平板还是手机,我们寻找软件方法的优先顺序依次为:

  • 按照图标排列的位置寻找;例如,第2行的第3个。这属于我们非常熟悉的情况,我们几乎不看屏幕就能启动软件;
  • 按照图标的图案寻找;例如,红、黑、白色的,企鹅的图案。当我们凭借经验发现软件图标不在预想的位置时,我们凭借视觉记忆对图形进行搜索;
  • 按照软件的名称寻找;例如,腾讯QQ。对于一款自己不常用的软件,甚至都会忘记它“长”什么样,这时候只有寻找名称了;
  • 利用OS的搜索功能寻找;由于陌生、杂乱的桌面或装太多软件,即使来回翻动列表多次,也没找到想要的,有木有?老实用搜索吧。

而QQ的企鹅形象图标,经过这么多年也不再是图标或一款软件那么简单。作为一款即时通讯软件,它帮我们互相联系沟通,拉近人们的距离,帮我们分享快乐、倾吐伤心。QQ和这只憨态可掬又调皮的企鹅,已经成为不可分割的整体,成为生活中不可缺少的富有情感的元素。

第二个惊奇,来自跟随同事魏梦瑶到公司仓库领QQ布偶,当仓库门打开的一瞬间,看到货架上和地上箱子里满满的、大小不一的布偶,“哇~Q仔之家”我惊奇并兴奋起来,立刻想象:若这每一只布偶都是活灵活现的角色,没人的时候,仓库会不会就是他们快乐的游乐场呢?

一些模糊的画面开始在我脑海里面产生,并试图将这些画面画出来,后来这些估计只有作者能看懂的“故事板”,证明这些努力是徒劳的。但至此,我萌生了一个将QQ布偶赋予生命,变成富有感情和个性的角色的想法。

估计只有作者自己看得懂的“故事板”
估计只有作者自己看得懂的“故事板”

创意——为问题寻找有趣的解决方法

That’s what creativity is – finding interesting solutions to problems.

这个有趣的定义来自动画师Morr Meroz。为避开不擅长建模的短处,他用简单的球体和立方体作为动画角色,完成了动画短片Lift Up,很好的阐释“创意”的这种含义。

Short Film Lift Up (2014) by Morr Meroz
Short Film Lift Up (2014) by Morr Meroz

而且Morr Meroz提出的做三维动画可以不需绘画基础,让我对接下来的工作有了底气。

粗模故事板
粗模故事板

成片画面
成片画面

对于画故事板,我的解决方案是用粗模,这个方法在大制作的电影的前期制片pre-viz中会用到。但独立项目(至少当时是独立)不需要在团队工作中交流的情况下,没有做完整故事板的必要,列出分镜头脚本,制作简单的空场景预览影片,保证镜头语言的连贯性即可,因为那些画面已经在我脑袋里面了。

下面视频是预览影片,这个时候,基本上把每个镜头的景别、角度、时长、剪辑顺序确定下来,第一遍角色配音加上自己声音的版本。

上图场景中,桌上的动画角色设定图、动画相关书籍,预示片中人物角色是个动画行业工作者;从一场梦中醒来,下图桌上变为一些纸和杂志,预示人物并不是动画工作者

发布后过了几天,小姨吃饭时问我“你的那个QQ是什么意思?”,后来我了解到,她在看手机的时候,别人正与她说话。原因很明显:【微信图文视频→观众观看】中,移动端碎片化的阅读时间与分散的注意力。

蚊子干扰Q仔、Q仔吓到片中人物的笑点可能没表达出。原因有:【微信图文视频→观众观看】中,移动端声音播放质量与听觉环境的问题。

还有,我猜有很多在非Wi-Fi环境下收到微信消息的用户,根本都不会打开视频与小游戏。

造成影片信息传达保真度损失的不局限于上述原因,是多方面的综合结果。总之,对于需要较高视听环境条件的,包含复杂信息的视频内容,不适合将移动端做主要发布媒体。

制作人员名单与参考资料

感谢给予我灵感,在项目中付出努力的朋友和亲人,这里提到的一部分,还有没有提到的,那他们一定知道我在说谁了!

剧本作家、导演、主演、摄影指导、道具、布景、预览影片、建模、材质贴图、绑定、动画、动力学模拟、摄像机匹配、渲染、Rotoscoper、合成、调色、剪辑、CV按键配音、音效、混音、音乐、字幕特效:陈柏林

摄像:陈思捷 陈柏林

录音:陈思捷 陈柏林

场记:陈思捷 陈柏林

QQ配音:肖啸 沈梦蓝

总监制:余凯 陈柏林

游戏监制:陈侈 陈柏林

游戏美术设计:吴静 刘靖

游戏程序:丁小罗 余晚桥

发布推广:祝冉冉 陈明

鸣谢:谢青 张明磊

歌曲:Happy – Pharrell Williams

运动捕捉:The data used in this project was obtained from mocap.cs.cmu.edu.The database was created with funding from NSF EIA-0196217.

使用到的主要软件:

Autodesk Maya(Plugins:Advanced Skeleton/shaders_p for Maya)

Autodesk Mudbox

Autodesk 123D Catch

Autodesk MatchMover

Adobe AfterEffects

Imagineer Systems Mocha

Adobe Photoshop

Adobe Audition

Adobe Premiere

PFtrack

PTgui

无意间听到一位同事的观点:“我接受不了,我还是喜欢比较严肃的东西”,如上应该足够说明,该项目正是用严肃的态度来开的愚人节玩笑。或者朋友还有什么观点,欢迎各种态度的言辞,因为那总比更具侮辱性的沉默来的好。

最后我在网上还找到个《三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击》,这家伙在2010也做过类似本项目的事情。

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