看不见的恐怖——游戏《返校》通关感受

我是个胆小怕玩恐怖游戏的人,小时候狂风大雨的夜晚,吓得翻出不敢玩的生化危机光盘 💿,果断掰断后才敢睡觉。但《返校》这种程度我还很能接受,唯二两次被吓到是,第一次在礼堂外被鬼追,第二次是在厕所镜子前,可以说恐怖程度很轻,易于让大众接受的。掌握鬼和灯笼鬼的规律就很容易对付了,游戏后两章甚至都没有鬼。

配合美术风格、音效,游戏营造出的恐怖氛围令人压抑,场景中的建筑、生活物品、日记行文,很有年代和文化氛围的特点,我非常喜欢。

『返校 - Detention』及『還願 - Devotion』兩款作品,同時成為哈佛大學燕京圖書館的館藏內容之一

游戏的恐怖在视听效果上只是轻量,最令人毛骨悚然的在于游戏背景所影射真实历史中,也是正在我们身边,很多人却无法察觉的恐怖

当可以思想多样迥异、观点自由碰撞,老师不再怕被讲授不同见解丢饭碗时,恐怖才算消散。当旁边小朋友问我在玩什么游戏,我告诉他后,他能自己在 Store 中找到,才能让我不再愤怒。

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我玩出的是 Good Ending,也就是上图那一幕作为结尾。然后我在网上搜,看到简体中文版被修改或阉割对比,我觉得在此游戏上的审核事情,显得格外讽刺。

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